会社をスタートさせてから、6年ほどが経ちました。少しずつメンバーも増え、現在は15〜20人ほどのメンバーがプロジェクトに取り組んでいます。手掛ける仕事も、プロダクトデザインから、携帯電話のUI(ユーザインターフェイス)デザイン、アプリ開発、アートインスタレーションまで、多岐にわたっています。それに伴って、働き方も毎年変わってきました。
ただ、会社の幹の部分----何をするための会社かという理念は最初から変わっていません。デザインとエンジニアリングは、一般的な企業では理工系と芸術系のようにしっかりと部門に分かれていることが多いんです。でも、どちらか一方だけだと一体感のあるモノづくりは難しい。takramは、その部分に問題意識を持って、デザインとエンジニアリングの垣根を壊していこうという人たちが集まっている会社です。
最近は、文系との垣根を超えていくということも新しいテーマとして加わってきました。モノづくりには、クリエイティブ(デザイン)とテクノロジー(エンジニアリング)という2つの軸があります。その周辺に、経営や企画、マーケティング、営業などがある。こうした職種は、モノづくり現場とは直接関係がないと思われがちです。しかし、このような職種の人達もきちんと設計やデザインの話に巻き込んでいかなければ、結局は良いモノはできないと思っています。そのような意識から最近「ストーリーウィーヴィング」というワークショッププロジェクトを立ち上げました。このワークショップはコンセプトのプロトタイピング手法を中心に考えるもので、分野横断的なチームがどのようにコンセプトを練り上げていけるか、といった部分にフォーカスを当てています。このワークショップに限らず、常に新しいやり方を模索しています。
分業の構造に対するアンチテーゼ
takramに在籍しているメンバーには、共通点があります。それは、分業に対する問題意識を持っているということ。特に、モノづくりの現場って、分業体制が所与の条件になっている場合がほとんどです。本来、「どういう製品やサービスをつくるか」「いかに効率的につくるか」というテーマがまずあって、それを実現するための構造として分業が導き出されたのだと思うですが、今はどちらかというと、分業の構造が先にあって、そこから製品やサービスが成り行きで生み出されている気がします。
それから、インターネットが普及したことで、個々人の働き方は多様化しました。コンピュータのおかげで、専門家の定義が昔よりもずいぶん柔らかくなったし、少子化が進めば、多くの人が70歳くらいまで働くようになる。僕らより下の世代は、一人の人間の中に、複数の専門性を持っていくことが普通になっていくかもしれません。そういうことを考えていくと、やっぱり「分業以外の新しいアプローチがあるのでは」と思ってしまうのです。
ビジネスを効率的に進めたいなら、人材の機能はある程度固定した方がよいでしょう。各人は専門を突き詰める。会社は専門性を類型化して役割を決める。役割を集約して部門化する。異なる役割を組み合わせてチームを作る。部門を徐々に大きくしていく。このような方法論が一般的だし、人材の置き換えもきくし、仕事が増えたときの調整もきくでしょう。やればやるほどスピードが上がり、経験が蓄積されていくので、数字だけで見ていくと、効率的になっていきます。
ただ、それがクリエイターにとって良い状況かというと疑問が残ります。クリエイターが、同じような作業を繰り返し続けていると、そのうちクリエイティビティが摩滅してくんですね。そういう問題意識もあって、takramでは、できるだけその一人ひとりの役割が一本化しないように気をつけています。平面のグラフィックをやっていた人が3DでCADに挑戦するとか、大歓迎です。「プロダクトデザインをやってみたい」「インタラクティブに動くプロトタイプを作りたいので、回路設計の勉強したい」とか、そういう奮起に期待しているし、今、誰が何に挑戦したいかを皆でシェアするようにしています。
takram design engineeringは、少数精鋭のクリエイティブ集団。デザインとエンジニアリングの双方の視点から、プロダクトデザインや、まったく新しいUIの開発、展覧会などでのインスタレーションなど、幅広く手掛ける。新世代のデザイン会社として注目されている。
http://www.takram.com/
ストーリーウィーヴィング
Story Weavingとは、「ものがたりを編む」という意味。タクラムの渡邉康太郎氏らが中心となって提唱している考え方で、「ものづくり」と「ものがたり」を両立させるために、コンセプトの構築と製品開発のプロトタイピングを同時並行的に行う手法のこと。


![働くしくみと 空間をつくる マガジン [ワークサイト]](/resources/img/des_jp.gif)
![デザインとエンジニアリングの垣根を壊したい クリエイターの成長を促すデザイン集団 [田川欣哉]株式会社タクラム・デザイン・エンジニアリング 代表/デザイン・エンジニア](/issues/images/person_tagawa-1_tit_1.gif)

建築家の松井亮氏、東芝デザインセンターとコラボレーションしたインスタレーション作品「Overture」。ミラノサローネ2009に出展された。タクラムは、空間に吊るされた電球状のオブジェをデザイン・設計した。
NTTドコモの携帯電話に搭載された「i-Widget」。地図や時計、天気予報といったウィジェットアプリを管理できる機能だ。
良品計画、日本デザインセンターと共同開発した、iPhone/iPad用アプリ「MUJI NOTEBOOK」。アナログ感覚の手書き入力が可能で、写真やPDFに文字を書き込める。手書き文字認識と予測変換機能が付いており、文字入力ツールとしても使える。
